Formas básicas en dibujo-Lección 0

Temario

Terminología y tipos
Tema 1

Lección 1.- El círculo

Lección 2.- La esfera

Lección 3.- La elipse (óvalo)

Lección 4.- Creación compleja 

Tema 2

Lección 5.- El cuadrado

Lección 6.- El cubo

Lección 7.- El trapecio

Lección 8.- Creación compleja 

Tema 3

Lección 9.- El triángulo

Lección 10.- El cono

Lección 11.- La pirámide

Lección 12.- Creación compleja 

Tema 4

Lección 13.- El rectángulo

Lección 14.- El cilindro

Lección 15.- Creación compleja 

Creaciones

Lección 16.- Creación 1

Lección 17.- Creación 2

Lección 18.- Creación 3

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Terminología y tipos

 Términos del curso

  Términos del curso – Lección 0 

Terminología del curso. 

Lápiz blando: Se refiere a lapiceros que se consideran de grafito más oscuro y se utilizan para el dibujo y sombrear. La numeración suele ir desde el número 2 al 12 según las marcas o modelos y van seguidos de la letra B. Ejemplo: 2B, 4B… 8B etc. 

Goma blanda: Es una goma normal de borrar, pero que no es dura al tacto y se dobla o parte con facilidad. No son las gomas grises de carboncillo que ya se verán más tarde. 

Difuminador: El difuminador es una herramienta que nos permite difuminar (Frotar con el difumino las líneas y colores de un dibujo o un pastel para que pierdan nitidez y exactitud y crear así sensación de movimiento y perspectiva) hacer, pues, que los trazos de color o grafito queden más homogéneo haciendo que se noten menos. 

Eje de simetría: es una línea de referencia que al dividir una forma u objeto cualquiera en dos partes, sus puntos opuestos son equidistantes entre sí, quedan simétricos. Dos partes iguales a un lado y al otro del eje. 

Sombras: Incorporar sombras en un dibujo o pintura recibe el nombre de sombreado. Es una técnica propia del dibujo a lápiz y su función principal es reflejar el juego de luz y sombras, consiguiendo ciertos efectos 3D. 

Volumen: En el dibujo es el espacio ocupado por un cuerpo u objeto, en la ilusión creada en el dibujo de la tercera dimensión, dada por una o varias fuentes de luz y sus sombras.

● Punto de fuga: Es el lugar geométrico en el cual convergen las proyecciones de las rectas paralelas a una dirección dada en el espacio, no paralelas al plano de proyección. Permitiendo dar sensación de profundidad y mantener la perspectiva que tendría un observador desde un cierto punto de vista. 

Perspectiva: Manera de representar uno o varios objetos en una superficie plana, que da idea de la posición, volumen y situación que ocupan en el espacio con respecto al ojo del observador. Osea, cómo representar los objetos tal y como aparecen a la vista. 

Profundidad: en el dibujo es la perspectiva que producen los objetos según su proximidad o lejanía según la posición del observador. 

Plano: o plano visual de los elementos y objetos de una imagen tal como los capta el observador desde un lugar determinado, abarcando su totalidad o cada corte a lo largo de la profundidad de la imagen. 

Equilibrio: en un dibujo se logra cuando en la composición que se hace los elementos o motivos que se utilizan guardan una relación de fuerza y tensión logrando la armonía de la obra.

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